[html]<div id="oform-box">
<div class="zagl-box"><zagl>

f.a.q.

</zagl></div><div class="txt-box">

● время и место действия? <br>
Норвегия. Новострой Шельвик. 2026г.<br><br>

● как выглядит город, где расположен?<br>
Шельвик - это уютный малоэтажный город, расположенный на берегу залива, среди фьордов и темных скал. За чертой его домов располагается лес.<br><br>

● сколько лет с основания города?<br>
Город был основан всего пятнадцать лет назад. Но это не помешало ему за столь короткий срок обзавестись не только легендами, но и собственным разумом.<br><br>

● что такое гримуар и с чем его едят?<br>
Гримуар - не просто переплёт страниц: это одновременно личный дневник мага, верный советник и сборник его личных исследований. В нём записаны и заклинания, и наблюдения, и неудачные опыты, и тихие мысли, которые не доверишь никому другому. Он хранит даты, формулы и пометки о том, что сработало, а что привело к ожогам - и по этим следам умеет подсказывать путь вперёд.
Гримуар обладает настроением: если его игнорировать или оставлять пылящимся на полке, он может обидеться и злиться - закрыться, молча утаивать подсказки или шептать мелкие недомоленные проклятья. Если относиться к нему бережно - читать, записывать, заговаривать страницы заклинаниями или ароматом трав - он ответит любовью: будет мягко направлять, хранить секреты и умножать результаты исследований. Отношения с гримуаром - это не просто пользование книгой, а постоянный тёплый диалог, в котором забота возвращается силой и знаниями.<br><br>

● можно я создам свою расу?<br>
Удивительно, но да. Мы лично выдали всего три основных (главенствующих) и четыре дополнительных расы. Учтите, что они считаются основными. Ваша же фантазия может привести вас куда угодно, и мы это позволяем. НО. Для этого вам потребуется связаться с администрацией и обсудить детали. Если мы придем к общему знаменателю, то ваша чупакабра обязательно пополнит список форумных рас. Исключением являются лишь ангелы и демоны. Они не продвигаются никоим образом. Рай и Ад все еще остаются неизведанными и недоступными не только людям, но и представителям сверхов.<br><br>

● что если родители разных рас?<br>
Мы решили не разводить целую эпопею с трахательной таблицей и упростили все до максимума. В семье состоящей из разных видов (что не приветствуется в магическом мире, к слову, и может быть выдвинуто на посмешище, особенно в магических ковенах), рождается ребенок одного из видов родителей. Допустим опустим, магической элите стало скучно жить эту жизнь, и он/она решили, что иметь дома обычную собачку мало. Нужно обзавестись супругом из стаи оборотней. Так вот, у такой межвидовой пары родится либо ребенок-оборотень, либо ребенок-маг. На ваше усмотрение, господа хорошие. Дабы не плодились у нас полукровки и гибриды.<br><br>

● вампиры, отражение в зеркалах, разрешение на вход, бесплодие и их нелюбовь ко всему святому и церквям.<br>
В массовом сознании укоренились стереотипы о вампирах — будто они не отражаются в зеркалах и не могут переступить порог освящённой земли. В нашем мире вампиры полностью отражаются в зеркальных поверхностях — будь то полированное серебро, стекло или даже гладкая водная гладь. Утверждение, что вампиры не могут ступать на освящённую землю (в том числе церквей, монастырей или кладбищ), также не соответствует действительности. И, да, получать разрешение на то, чтобы войти в ваш дом им тоже не нужно. Могут ли вампиры иметь детей? Нет, не могут. Они испытывают сексуальное влечение, но совершенно бесплодны.<br><br>

● какие расы могут быть обращены в вампира?<br>
Принято считать: чем ближе раса к человеческой природе (схожа не только внешне, но и ментально, духовно, социально), тем выше вероятность, что обращение пройдет успешно. Так, простые люди и маги полностью совместимы: при корректно проведённом обряде вероятность успешного обращения для них практически стопроцентная. Напротив, оборотни, чей звериный дух противоположен сущности вампиров, не подлежат обращению: такие попытки неизменно заканчиваются гибелью, поскольку эти две силы взаимно разрушительны. Все прочие магические расы находятся в промежуточной зоне. Обращение для них носит вероятностный характер: история знает как удачные случаи, так и трагические исходы. Если концепт предполагает обращение представителя нестандартной расы, это допустимо — как редкое, исключительное событие, в котором повезло быть выжившим в том самом малом проценте.<br><br>

● можно ли создать призрака?<br>
Да, можно! Мы не прописываем их как дополнительную расу в виду того, что призраки - это отголоски душ представителей самых разных рас. Они могут обладать разным происхождением: от проклятия, навечно привязавшего душу к месту или предмету, до яркого всплеска энергии, возникшего из-за предсмертного желания мести и не позволившего душе покоиться с миром. Призраки могут обладать различными способностями. Вы смело можете предлагать свои идеи, главное - не забывайте про баланс сил и слабостей.<br><br>

● что такое фамильяр?<br>
Фамильяры - это воплощение магии колдуна. Они есть проявление чистой магической энергии и условно разумны. Это не люди и людьми быть не могут, и для упрощения понимания некоторые ковены их причисляют к крайне умным и смышленым магическим созданиям, обладающим волей и примитивной магией.
Само явление фамильяра,  не очень частое, но не и не сказать что супер редкое - бывают фамильяры от семьи (если старый род, то может появиться фамильяр, и привязан будет он не совсем к одному человеку, а скорее к семье), или же, если маг сильный, то рождается фамильяр  именно от его магии, и это будет именно привязанный к нему. После гибели хозяина фамильяр исчезает из этого мира, но очень редко, говорят, бывали случаи, что он привязывался к другим колдунам. Фамильяр ковена может передаваться по наследству.
Чаще всего фамильяры принимают облик котов, но также могут использовать и облики других животных. Выбрав одну личину, фамильяр в ней и остается до самого конца, или пока не сменит владельца.<br><br>
</div></div>[/html]