мистика - норвегия - 2026 Деймон всегда чувствовал время не как линейную последовательность, а как многослойный пирог. В нем каждый слой был эпохой, каждая прослойка равнялась десятилетию, а отдельные моменты были всего лишь крошками кем-то неаккуратно отправленными на стол. Момент этой близости мог быть одной из таких крошек. Совершенно незначительной в масштабе прожитого им столетия. Но от чего-то застрявшей в горле вечности, вызывающей удушье своей чертовой мимолетностью.читать дальше

sjelvik

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » sjelvik » сплетение судеб » Магия в крови


Магия в крови

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/b4/16/217789.png

ГЛОССАРИЙ  |  F.A.Q  |  СЮЖЕТ  |  НУЖНЫЕ  |  МАГИЯ  |  РАСЫ  |  СИСТЕМА КОНТРОЛЯ

Россия, где нечисть никуда не делась — она просто научилась жить по правилам.
Россия, где существа, у которых магия в крови, живут бок о бок с обычными людьми.
Россия, где под фасадом обыденности торгуют волшебной кровью, и грызутся за право этим управлять.

0

2


Олег Абрамцев, 29-34
заноза в пятой точке командира
https://upforme.ru/uploads/001a/fd/f0/6/103944.jpg https://upforme.ru/uploads/001a/fd/f0/6/488056.jpg
Орландо Блум

О ПЕРСОНАЖЕ
Ты принадлежишь магическому спецназу. Тот боец, который в теории может в одиночку накрыть логово сепаратистов. Силовая элита. Выкормыш системы, цепной пёс Совета. Исполнительный и профессиональный. Человек на своем месте. Так считают те, с кем ты работаешь.

А ты... Тебе все нахрен не упало. Тебе нравится твой статус и твои навыки, но быть винтиком этого механизма ты не хочешь. Ты умен, достаточно проницателен, знаешь себе цену, и понимаешь, что для системы ты легко заменяемая часть механизма. Ты не хочешь с этим мириться, но и выступать в открытую опасаешься. Ты вынужден тщательно скрывать свое внутреннее противоречие, потому что вокруг слишком много ясновидящих. И у тебя это получается. Выходить против системы страшно, оставаться в ней... а, что, есть выбор?

Отношения персонажей:
Твой непосредственный руководитель - Эрнест Соколов. Ты был с ним в отряде "Морок", и перешел с ним в группу "Рубеж" - когда его перевели, он забрал тебя с собой. Начальник тебя ценит, не смотря на то, что ты с ним споришь и даже ругаешься (и переживаешь иногда). Вас даже можно считать друзьями - с натяжкой, так как остается рубеж иерархии. Соколов тебя подбешивает своим неуемным энтузиазмом и умением найти работу тогда, когда все должны отдыхать. Он может позвонить в любое время и подкинуть хрен знает откуда взятую проблему для решения - и ее придется решать, так как это ваша работа. Тем не менее, это - то, что он практически всегда первым поднимает тебя, - выделяло тебя из бойцов. Что в твоем отношении еще? Решать тебе.

И вот переход в "Рубеж". Новая команда, немного иной спектр задач. Вы срабатываетесь с новым коллективом. Часть из них "старички", потеряшие своего командира и желающие отомстить за его смерть. Часть, как и ты, новички. Командир срабатывает команду. Вы пришли вдвоем, он хорошо тебя знает, доверяет. Логично, что ты станешь его правой рукой, возможно заместителем... Но он внезапно находит себе нового "любимца", и начинает натаскивать под себя. Реально натаскивать... И как-то это... Нечестно что ли.
И что будем делать?

Дополнительно:
Персонаж не в пару, но в команду. И в сюжет. Команда у нас разрослась: командир, боец подавления, боец-медик, аналитик-снабженец и, на подхвате, аналитик-ясновидец. Все персонажи активны и со своими приколами. Есть быстрые игроки по отыгрышам, которые выдают по несколько постов в день, есть медленные.

В основном мы играем работу - штурмы и расследование. А так же копание в мозгах персонажей.
Но я готов поиграть и в разного рода сложные отношения. Как с моим персонажем, так и внутри команды. Между собой играть можно и нужно. Как и со всеми остальными.

Для силового блока активны два сюжетных направления: противостояние с оборотнями и нелегалами.

Сюжетные ответвления прописываются под конкретного персонажа/персонажей, в том числе с возможностью сделать что-то крайне значимое для общего прогресса. Но данный персонаж может быть и потенциальным предателем. И в этом получит помощь Мастера.

Предпочтительная раса - человек-маг. Но, по желанию, можно взять кого-то из полукровок, подходящих по характеру, и даже оборотня (хотя один оборотень в группе есть).

Имя менять не желательно. Персонаж упоминался в эпизодах и мелькает, как отрядный НПС, но если это будет единственным, что мешает - изменить можно.

Фамилию менять можно безболезненно - она ни где не упоминалась.

Возраст очень желательно в заданных рамках.

Семья, личная жизнь, ориентация в пространстве - на усмотрение игрока. Прописать должность, социальную лестницу и прочее, при необходимости, помогу. Сориентироваться в лоре тоже. Спектр способностей так же остается на выбор игроку.

Внешность - любая, хоть ИИшная. Тебе этим играть. С генерацией внешности по запросу тебе так же помогут. Как и наделать аватарок из реальной внешности, подходящих по характеру и смыслу.

Найдись! Наша команда тебя очень ждет.

0

3


Александра Покараева, 25-40 лет
группа магического спецназа "Рубеж" в поиске девочки!
https://upforme.ru/uploads/001c/a1/b4/16/826729.webphttps://upforme.ru/uploads/001c/a1/b4/16/277200.png
Сирша Ронан

О ПЕРСОНАЖЕ

Ты боец магического спецназа в группе, заточенной на защиту магических тайн. Элита. Лучшая из лучших. Вероятнее всего, выпускница интерната и отличница Академии Надзора. Ты часть системы охраны магического правопорядка. И часть команды, которая все еще отходит от недавних потрясений, срабатывается друг с другом и с новым лидером.

И так. Кто ты, путник?

В "Рубеже" 9 месяцев как радикально сменился состав в связи с провалом одной из операций и гибелью предыдущего командира. Старичков осталось мало. И ты можешь быть одной из них. Той, кого командир выбрал и обучил под свою группу. Вы могли работать вместе как давно, так и совсем недавно. И вот он мертв. А вы с оставшимися учитесь работать дальше.

Так же ты можешь быть новой кровью и новым составом, пришедшим в этот период в 9 месяцев. Как в начале периода, так и, считай, в актуальном времени.
Тут тоже есть варианты, которые объединяет одно: тебя пригласил и перевел новый командир Соколов.
- опытный боец, ранее служившим в другом подразделении (в основном, переводят из штурмовых, но лучше избежать "Морок", и выбрать "Перун", "Север" или придумать свой, так как подразумевается, что их больше, чем описанных. У тебя есть бэкграунд - от нескольких лет до полутора десятков, - и тебе предстоит выстраивать отношения с новыми коллегами, опираясь на имеющийся ранее опыт.
- 26-27 лет - сокурсница по академии Арея, Виктора и Феликса. Так же ты можешь быть сокурсницей Эрнеста (29-30 лет), Олега (30+) или Мирона (информация о них будет ниже).
- условная зелень-зелень, только-только после академии и относительно небольшого количества практик с подразделениями. И Соколов может пойти на такой риск, взяв совсем новичка, чтобы новая кровь сплотила вокруг себя команду.

По расе.
Вариантов не мало на самом деле. Кроме, пожалуй, рептилойдов и аспидов - первый у нас в составе есть, и одного телепата хватит, а аспидом был погибший командир. Но если прям вот очень захочется - подумаем.

Я был бы рад видеть в команде для общего усиления и включения в сюжет:
- хорошего ясновидящего (например, снегурочку).
- вдумчивого ритуалилиста.
- просто силовик через магию тоже очень хорошо.

Прекрасно впишется маг - и это самый простой, универсальный вариант. Так же  не сильно конфликтная нечисть-полунечисть.
Под вопросом рарог/рарог-полукровка, но это возможно.

Так же прекрасным вариантом будет оборотень. Медведь у нас есть, было бы неплохо получить бойца более легкой категории - волка, рысь, лису.

Отношения персонажей:

В суровый мужской коллектив жизненно необходима барышня. Будем любить, холить и лелеять во флуде, и нагружать рабочими задачками в игре. Но в игре будем холить и любить.
Помимо приключений и сюжета, тебя ждут:
маг командир - с виду суровый, но справедливый;
рептилойд боец подавления - горячий мексиканский борщ, телепатия и фаершоу в одном замесе;
оборотень-медведь боец-медик - большой папа, и нянька всего отряда;
НПС-боец, которого мы старательно ищем, но во всю используем;
маг снабженец-аналитик - всепролазный и неугомонный избранный;
и, не в группе, но на подхвате баюн-кот ясновидец-аналитик - хороший малый, периодически находящий приключения для себя и всех остальных.
Играть можно со всеми. Большой разброс по возрасту в отряде и характерам. Плюс не мало персонажей вне отряда, и с ним тоже можно играть.
Детали отношений обсудим, потому сильно зависит от твоего выбора.

Дополнительно:
Мы много общаемся в флуде. Там же определяемся с отношениями внутри команды. В игре скорость отписки у всех разная, есть быстрые, есть медленные. Можно комфортно подстроиться.
Играем и работу - у нас много сюжета, - и отношения. Скучать не дадим.

Я, как Мастер, при твоем желании сделаю под тебя отдельную ветку сюжета с возможностью внести личный значимый вклад в общий прогресс.

Имя-фамилию менять можно. Внешность любая, хоть ИИшная.
С пропиской персонажа я тебе помогу и отвечу на любые вопросы. Если у тебя есть соигрок, и вы хотите вдвоем - без проблем, окажу всю необходимую помощь.
С внешностью поможет Герда. В том числе, с генерацией тематических картинок из реальной внешности.
Приходи к нам. У нас весело)

0


Вы здесь » sjelvik » сплетение судеб » Магия в крови